Ph.D. in Econ (Technology Management & Policy), Seoul National University (2015)
BS, Biology & Chemistry, Yonsei University (2010)
약력/경력
부교수. 성균관대학교 글로벌융합학부 (2023~)
부교수. 한양대학교 ERICA 정보사회미디어학과 (2022~2023)
조교수. 한양대학교 ERICA 정보사회미디어학과 (2019~2022)
Postdoc Fellow. University College Dublin (2017~2019)
Research Associate. National University of Singapore (2015~2017)
학술지 논문
(2026)
Invigorating PDA technology transfers: the impacts of informal appropriability regimes and opportunistic intentions.
KNOWLEDGE MANAGEMENT RESEARCH & PRACTICE.
24,
5
(2026)
Selective media exposure and political polarization in a high-choice media environment: evidence from South Korea.
HUMANITIES & SOCIAL SCIENCES COMMUNICATIONS.
13,
1
(2026)
Stage-specific generative AI use and dependency in learning: associations with test performance, perceived learning, and learning satisfaction.
INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENTS.
34,
5
(2026)
AI 음악 추천 서비스에서 준사회적 관계 요인이 사용자 수용에 미치는 영향: 컨조인트 분석을 중심으로.
정보사회와 미디어.
27,
1
(2026)
소셜미디어의 언론적 속성이 이용자 인식 및 선택적 강화 행동에 미치는 영향.
한국언론학보.
70,
1
(2026)
AI 정당 대변인의 복장 색상과 성별 단서가 메시지 수용과 양극화 인식에 미치는 영향스트라이프 패턴의 시각적 탈(脫)정당화 효과.
한국방송학보.
40,
1
(2026)
Mapping knowledge recombination for innovation: cognitive proximity and business method patents in the digital era.
JOURNAL OF KNOWLEDGE MANAGEMENT.
30,
11
(2025)
몰입형 상영기술의 가격 프리미엄 결정 요인: ScreenX 관람 속성의 컨조인트 분석.
정보통신정책연구.
32,
4
(2025)
Institutional complexity and technology governance: The societal diffusion of AI recruitment in South Korea.
TECHNOLOGY IN SOCIETY.
84,
4
(2025)
From similarity to multiplicity: Avatar multi-persona tendencies and cognitive responses in the Metaverse.
COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR.
172,
1
(2025)
성인 이전 실감미디어 경험이 성인기 지속사용의도에 미치는 영향: 가치기반수용모델(VAM)과 긍정적 기술준비도(Positive TRI)를 중심으로.
정보사회와 미디어.
26,
1
(2024)
디지털 게임을 통한 힐링: 직무 스트레스가 디지털 게임의 장르 선택과 회복 경험에 미치는 영향 분석.
정보통신정책연구.
31,
4
(2024)
Profiling the AI speaker user: Machine learning insights into consumer adoption patterns.
PLOS ONE.
19,
12
(2024)
지역협력 정책 수립을 위한 지식공간 기반 혁신전략 탐색: 부울경 지역을 중심으로.
한국혁신학회지.
19,
4
(2024)
메타버스 이용자의 인지 수준과 사회적 자본이 메타버스 지속 사용 의도와 추천 의도에 미치는 영향: 자기 효능감과 프레즌스를 매개변인으로.
비즈니스융복합연구.
9,
5
(2024)
Predicting wearable IoT Adoption: Identifying core consumers through Machine learning algorithms.
TELEMATICS AND INFORMATICS.
93,
1
(2024)
Exploring drivers of fintech adoption among elderly consumers.
TECHNOLOGY IN SOCIETY.
78,
1
(2024)
Exploring the interplay between social distancing, innovation adoption, and privacy concerns amid the COVID-19 crisis.
SCIENCE AND PUBLIC POLICY.
51,
6
(2024)
Strategies for launching streaming content: Assessing movie-country relatedness and its impact on international popularity.
PLOS ONE.
19,
6
단행본
(2025)
AI와 버추얼 휴먼 비즈니스.
커뮤니케이션북스.
주저자
학술회의논문
(2026)
No Time to Say Goodbye: Emotional Loss Responses to Sudden Termination in Immersive AI Interactions.
ACM Conference on Human Factors in Computing Systems.
스페인
(2025)
When the AI exploitation disappears : 인공지능에 대한 인간의 상호 협력적 태도 요인 연구.
HCI Korea 2025.
대한민국