교육목표
"콘텐츠 전문가 양성을 위한 융합"
■ 컬처앤테크놀로지융합전공은 콘텐츠 프로그램임과 동시에 콘텐츠를 담을 플랫폼 프로그램 지향
■ 교육을 통해 콘텐츠를 만들어내는 것만큼 산업과의 협업을 통한 콘텐츠 제작도 중요하기 때문에
컬처앤테크놀로지융합전공은 ‘대학로’라는 본교의 지리적 이점을 활용, 학생과 창작가들이 자유롭게
어울려 다양한 콘텐츠를 실험하고 만들 수 있는 플랫폼이 되고자 함
교육과정
■ 컬처앤테크놀로지 융합전공은 2019년 신설된 전공으로 다학제(interdisciplinary) 시도를 넘어
콘텐츠, 인문, 기술, 예술, 비즈니스 등 다양한 분야를 자유롭게 넘나들며 탐구하는 것을 목표로 함.
■ 이를 위해 글로벌융합학부는 물론 문과대, 사과대, 예술대, 경영대, 공대 등 다양한 분야의 학과 및
전공과 자유롭게 교류하며 교육 프로그램을 공유할 계획
■ 컬처앤테크놀로지 융합전공 교육은 ‘콘텐츠’에 중점을 두며, 이를 세부적으로 교육하기 위해
‘콘텐츠 제작’, ‘콘텐츠 비즈니스’, ‘콘텐츠 테크놀로지’, ‘문화 연구’의 네 가지 트랙을 제공하며,
학부생들은 각 분야에서 제공되는 과목을 자유롭게 선택하여 수강하고, 자신의 학습 방향을
스스로 디자인할 수 있음
■ 핵심(Core) 과목과 이론 과목들로부터 수강을 시작, 학년이 올라가면서 융합 기초 프로젝트,
융합 캡스톤 프로젝트 등 수업 등 다양한 분야와 난이도의 실습 과목에서 경험을 쌓고 이를 통해
자신만의 프로페셔널 포트폴리오를 만들게 되며, 전공과 커리어 계획의 수립을 돕기 위해 각 학생에게
전담 멘토 교수 배정
학위명
■ 컬처앤테크놀로지 학사(Bachelor of Culture and Technology)
학문단위
■ 사회과학 or 융합
로드맵
1~4학년 전공수업은 모두 인문사회과학캠퍼스에서 열리니 수강계획에 참고할 것
■ 이수기준표
◯ 2021학년도 以後
학부 |
융합전공 |
변경 前 |
변경 後 |
수료학점 |
비고
|
||||
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
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전공코어 |
전공심화 |
전공코어 |
전공심화 |
||||||
글로벌 융합학부 |
컬처앤 태그놀로지 융합전공 |
42/**/** |
18/**/** |
60/42/51 |
42/**/** |
18/**/** |
60/42/51 |
120 |
|
○ 2020학년도 以前
학부 |
융합전공 |
변경 前 |
변경 後 |
수료학점 |
비고 |
||||
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
||||||
전공핵심 |
전공일반 |
전공핵심 |
전공일반 |
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글로벌 융합학부 |
컬처앤 태그놀로지 융합전공 |
**/**/** |
**/**/** |
60/42/51 |
**/**/** |
**/**/** |
60/42/51 |
120 |
|
※ 전공학점 이수기준표는 「원전공/일반형 복수전공/심화형 복수전공」 기준으로 표기함
※ “**”표시가 있는 학과는 전공코어, 전공심화, 실험실습 등 이수구분별 최소 이수기준 없이 전공 총이수학점만 이수
※ 이수기준표의 모든 기준은 융합전공 진입 학년도가 아닌 ‘신입학 학년도(=학번)’임
예) 2020학년도 대계열 신입생이 2021학년도 글융 융합전공 진입(2학년) 시 2020학년도 이수기준 적용
졸업요건표
학년도 |
원전공 |
복수전공 |
비고 |
2018 以前 |
- 의무 없음(이수권장)
|
- 의무 없음(이수권장) |
2019 진입 |
2019 |
- 전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수 ※글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005) ※ 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028) ※ 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)
|
- 의무 없음(이수권장) |
2020 진입 |
2020 以後 |
- 전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수 ※글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005) ※ 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028) ※ 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)
- 학부에서 정한 교과목 1개 이수
|
- 의무 없음(이수권장) |
2021 진입 |
비교과과정
■ 혁신미디어 스쿨
○ 기존 교과 활동으로 다루기 어려운 최신·실습·실험 분야의 집중 교육 실시
- 콘텐츠 스쿨: 영상 혹은 실감형 콘텐츠 기획, 편집 집중 교육
- 플랫폼 스쿨: 새로운 미디어 기획, AI 코딩, IoT 연동 등 교육
■ 국내 기업 탐방 프로그램
○ 융합 콘텐츠를 기획, 제작하는 다양한 국내 기관(학교 혹은 기업)의 활동을 탐방하고 학습에 적용할 수
있는 인사이트와 기회 제공
○ 또한 이론과 교과서로만 접하던 융합 콘텐츠에 대한 다양한 시도와 사업 기회에 대한 학습 효과를 불러
일으킬 수 있음
○ VR 콘텐츠 제작, 360도 영상 콘텐츠 제작, MCN 콘텐츠 제작, 모바일 드라마/예능 콘텐츠제작,
마케팅 콘텐츠 제작 등 총 4곳의 기업 혹은 현장 방문
■ 자율형 콘텐츠 챌린지 Funsight Trip
○ 교수 인솔형, 탑다운식 연수 교육을 탈피, 학생이 스스로 설계, 학습, 공유하는 프로그램
○ 컬처앤테크놀로지의 대표 프로그램
향후진로
■ 컬처앤테크놀로지융합전공은 아이디어와 열정, 경험, 그리고 프로페셔널한 포트폴리오를 갖춘 졸업생을
배출하는 것을 목표로 함
■ 콘텐츠 기획자, 창작자, 사업가, 개발자, 마케터, 연구자 등 어떤 쪽이든 자신의 분야에 대한 확실한 방향과
스스로의 생각을 정립한 전문가로 성장
■ 주요진로
○ 콘텐츠 기획, 제작
○ 콘텐츠, 미디어 비즈니스 및 사업 전략 기획
○ 미디어, 플랫폼 개발
○ 콘텐츠, 미디어 관련 스타트업
○ 마케팅 컨설턴시, 에이전시
○ 글로벌 콘텐츠, 미디어 비즈니스
○ K-pop, K-culture 확장 기획
○ 콘텐츠 기반의 사회적 기업
기타사항(글로벌융합학부 신입학)
■ 글로벌융합학부에 신입학 한 1학년 학생은 2학년 진급 시 학업성적에 관계없이
학부 내 융합전공(데사/인지/컬텍)에 자유롭게 진입 가능합니다.
■ 글로벌융합학부에서는 2021학년도부터 인문/통합 계열로 1학년 신입생(現 고등학교 3학년 재학)을
선발하고 있습니다.
■ 글로벌융합학부 신입학 모집 정원은 총 50명(학생부종합전형 40명, 학생부교과전형 10명)입니다.
■ 글로벌융합학부 신입학 전형 및 일정은 우리 성균관대학교 입학처 홈페이지
(https://admission.skku.edu)를 참고하시기 바랍니다.
■ 글로벌융합학부 내 융합전공(데사/인지/컬텍) 수업은
모두 인문사회과학캠퍼스(명륜동)에서 이루어집니다.
사무실 연락처
■ 전화: 02-740-1784
■ 이메일: skkucnt@skku.edu