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전공소개

컬처앤테크놀로지융합전공

수강계획 시 참고사항 : 1~4학년 전공수업은 모두 인문사회과학캠퍼스(서울) 개설

 

교육목표

콘텐츠 전문가 양성을 위한 융합

  • 컬처앤테크놀로지융합전공은 콘텐츠 프로그램임과 동시에 콘텐츠를 담을 플랫폼 프로그램 지향
  • 교육을 통해 콘텐츠를 만들어내는 것만큼 산업과의 협업을 통한 콘텐츠 제작도 중요하기 때문에 컬처앤테크놀로지융합전공은 ‘대학로’라는 본교의 지리적 이점을 활용, 학생과 창작가들이 자유롭게 어울려 다양한 콘텐츠를 실험하고 만들 수 있는 플랫폼이 되고자 함

 

 

교육과정

  • 컬처앤테크놀로지 융합전공은 2019년 신설된 전공으로 다학제(interdisciplinary) 시도를 넘어 콘텐츠, 인문, 기술, 예술, 비즈니스 등 다양한 분야를 자유롭게 넘나들며 탐구하는 것을 목표로 함.
  • 이를 위해 글로벌융합학부는 물론 문과대, 사과대, 예술대, 경영대, 공대 등 다양한 분야의 학과 및 전공과 자유롭게 교류하며 교육 프로그램을 공유할 계획
  • 컬처앤테크놀로지 융합전공 교육은 ‘콘텐츠’에 중점을 두며, 이를 세부적으로 교육하기 위해 ‘콘텐츠 제작’, ‘콘텐츠 비즈니스’, ‘콘텐츠 테크놀로지’, ‘문화 연구’의 네 가지 트랙을 제공하며, 학부생들은 각 분야에서 제공되는 과목을 자유롭게 선택하여 수강하고, 자신의 학습 방향을 스스로 디자인할 수 있음
  • 핵심(Core) 과목과 이론 과목들로부터 수강을 시작, 학년이 올라가면서 융합 기초 프로젝트, 융합 캡스톤 프로젝트 등 수업 등 다양한 분야와 난이도의 실습 과목에서 경험을 쌓고 이를 통해 자신만의 프로페셔널 포트폴리오를 만들게 되며, 전공과 커리어 계획의 수립을 돕기 위해 각 학생에게 전담 멘토 교수 배정

 

 

학위명

  • 컬처앤테크놀로지 학사(Bachelor of Culture and Technology)

 

 

학문단위

  • 사회과학 or 융합

 

 

이수기준표

2021학년도 이후
2021학년도 이후 컬처앤태그놀로지융합전공 이수기준표
학부/전공 변경 전 변경 후 수료학점 비고
전공 이수구분별
최소 이수학점
전공
총이수학점
전공 이수구분별
최소 이수학점
전공
총이수학점
전공코어 전공심화 전공코어 전공심화

글로벌융합학부
컬처앤태크놀로지융합전공

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60/42/51

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2020학년도 이전
2020학년도 이전 컬처앤태그놀로지융합전공 이수기준표
학부/전공 변경 전 변경 후 수료학점 비고
전공 이수구분별
최소 이수학점
전공
총이수학점
전공 이수구분별
최소 이수학점
전공
총이수학점
전공핵심 전공일반 전공핵심 전공일반

글로벌융합학부
컬처앤태크놀로지융합전공

**/**/**

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60/42/51

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**/**/**

60/42/51

120

 

 

전공학점 이수기준표는 「원전공/일반형 복수전공/심화형 복수전공」 기준으로 표기함

“**”표시가 있는 학과는 전공코어, 전공심화, 실험실습 등 이수구분별 최소 이수기준 없이 전공 총이수학점만 이수

이수기준표의 모든 기준은 융합전공 진입 학년도가 아닌 ‘신입학 학년도(=학번)’임

2020학년도 대계열 신입생이 2021학년도 글융 융합전공 진입(2학년) 시 2020학년도 이수기준 적용

 

 

졸업요건표

컬처앤태그놀로지융합전공 졸업요건표
학년도 원전공 복수전공 비고
2018 이전 의무 없음(이수권장) 의무 없음(이수권장) 2019 진입
2019

전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수

 

  • 융합캡스톤프로젝트(CNT3038)
  • 글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005)
  • 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028)
  • 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)
의무 없음(이수권장) 2020 진입
2020 이후

전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수

 

  • 융합캡스톤프로젝트(CNT3038)
  • 글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005)
  • 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028)
  • 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)

 

학부에서 정한 교과목 1개 이수

 

  • 글로벌융합학부세미나(GCO2003)
의무 없음(이수권장) 2021 진입

 

 

비교과 과정

혁신미디어 스쿨
  • 기존 교과 활동으로 다루기 어려운 최신·실습·실험 분야의 집중 교육 실시
    • 콘텐츠 스쿨: 영상 혹은 실감형 콘텐츠 기획, 편집 집중 교육
    • 플랫폼 스쿨: 새로운 미디어 기획, AI 코딩, IoT 연동 등 교육

 

국내 기업 탐방 프로그램
  • 융합 콘텐츠를 기획, 제작하는 다양한 국내 기관(학교 혹은 기업)의 활동을 탐방하고 학습에 적용할 수 있는 인사이트와 기회 제공
  • 또한 이론과 교과서로만 접하던 융합 콘텐츠에 대한 다양한 시도와 사업 기회에 대한 학습 효과를 불러 일으킬 수 있음
  • VR 콘텐츠 제작, 360도 영상 콘텐츠 제작, MCN 콘텐츠 제작, 모바일 드라마/예능 콘텐츠제작, 마케팅 콘텐츠 제작 등 총 4곳의 기업 혹은 현장 방문

 

자율형 콘텐츠 챌린지 Funsight Trip
  • 교수 인솔형, 탑다운식 연수 교육을 탈피, 학생이 스스로 설계, 학습, 공유하는 프로그램
  • 컬처앤테크놀로지의 대표 프로그램

 

 

향후진로

  • 컬처앤테크놀로지융합전공은 아이디어와 열정, 경험, 그리고 프로페셔널한 포트폴리오를 갖춘 졸업생을 배출하는 것을 목표로 함
  • 콘텐츠 기획자, 창작자, 사업가, 개발자, 마케터, 연구자 등 어떤 쪽이든 자신의 분야에 대한 확실한 방향과 스스로의 생각을 정립한 전문가로 성장

 

주요진로
  • 콘텐츠 기획, 제작
  • 콘텐츠, 미디어 비즈니스 및 사업 전략 기획
  • 미디어, 플랫폼 개발
  • 콘텐츠, 미디어 관련 스타트업
  • 마케팅 컨설턴시, 에이전시
  • 글로벌 콘텐츠, 미디어 비즈니스
  • K-pop, K-culture 확장 기획
  • 콘텐츠 기반의 사회적 기업

 

 

학부소개