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학부소개

컬처앤테크놀로지융합전공

교육목표

"콘텐츠 전문가 양성을 위한 융합"

 

컬처앤테크놀로지융합전공은 콘텐츠 프로그램임과 동시에 콘텐츠를 담을 플랫폼 프로그램 지향

 교육을 통해 콘텐츠를 만들어내는 것만큼 산업과의 협업을 통한 콘텐츠 제작도 중요하기 때문에

     컬처앤테크놀로지융합전공은 ‘대학로’라는 본교의 지리적 이점을 활용, 학생과 창작가들이 자유롭게

     어울려 다양한 콘텐츠를 실험하고 만들 수 있는 플랫폼이 되고자 함

 

 

교육과정

 컬처앤테크놀로지 융합전공은 2019년 신설된 전공으로 다학제(interdisciplinary) 시도를 넘어

     콘텐츠, 인문, 기술, 예술, 비즈니스 등 다양한 분야를 자유롭게 넘나들며 탐구하는 것을 목표로 함.

 이를 위해 글로벌융합학부는 물론 문과대, 사과대, 예술대, 경영대, 공대 등 다양한 분야의 학과 및

     전공과 자유롭게 교류하며 교육 프로그램을 공유할 계획

 컬처앤테크놀로지 융합전공 교육은 ‘콘텐츠’에 중점을 두며, 이를 세부적으로 교육하기 위해

     ‘콘텐츠 제작’, ‘콘텐츠 비즈니스’, ‘콘텐츠 테크놀로지’, ‘문화 연구’의 네 가지 트랙을 제공하며,

     학부생들은 각 분야에서 제공되는 과목을 자유롭게 선택하여 수강하고, 자신의 학습 방향을

     스스로 디자인할 수 있음

 핵심(Core) 과목과 이론 과목들로부터 수강을 시작, 학년이 올라가면서 융합 기초 프로젝트,

     융합 캡스톤 프로젝트 등 수업 등 다양한 분야와 난이도의 실습 과목에서 경험을 쌓고 이를 통해

     자신만의 프로페셔널 포트폴리오를 만들게 되며, 전공과 커리어 계획의 수립을 돕기 위해 각 학생에게

     전담 멘토 교수 배정

 

 

학위명

 컬처앤테크놀로지 학사(Bachelor of Culture and Technology)

 

 

학문단위

 사회과학 or 융합

 

 

로드맵

1~4학년 전공수업은 모두 인문사회과학캠퍼스에서 열리니 수강계획에 참고할 것

 

 

 

■ 이수기준표

     ◯ 2021학년도 以後

학부

융합전공

변경 前

변경 後

수료학점

비고

 

전공 이수구분별

최소 이수학점

전공

총이수학점

전공 이수구분별

최소 이수학점

전공

총이수학점

전공코어

전공심화

전공코어

전공심화

글로벌

융합학부 

컬처앤

태그놀로지

융합전공

42/**/**

18/**/**

60/42/51

42/**/**

18/**/**

60/42/51

120

 

 

      ○ 2020학년도 以前

학부

융합전공

변경 前

변경 後

수료학점

비고

전공 이수구분별

최소 이수학점

전공

총이수학점

전공 이수구분별

최소 이수학점

전공

총이수학점

전공핵심

전공일반

전공핵심

전공일반

글로벌

융합학부

컬처앤

태그놀로지

융합전공

**/**/**

**/**/**

60/42/51

**/**/**

**/**/**

60/42/51

120

 

 

 

 

※ 전공학점 이수기준표는 「원전공/일반형 복수전공/심화형 복수전공」 기준으로 표기함

※ **표시가 있는 학과는 전공코어전공심화, 실험실습 등 이수구분별 최소 이수기준 없이 전공 총이수학점만 이수

※ 이수기준표의 모든 기준은 융합전공 진입 학년도가 아닌 ‘신입학 학년도(=학번)’임

예) 2020학년도 대계열 신입생이 2021학년도 글융 융합전공 진입(2학년) 시 2020학년도 이수기준 적용

 

 

졸업요건표

학년도

원전공

복수전공

비고

2018 以前

 

- 의무 없음(이수권장)

 

- 의무 없음(이수권장)

2019 진입

2019

 

- 전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수
※ 융합캡스톤프로젝트(CNT3038)

    ※글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005)

    ※ 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028)

    ※ 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)

 

- 의무 없음(이수권장)

2020 진입

2020 以後

 

- 전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수
※ 융합캡스톤프로젝트(CNT3038)

    ※글로벌융합학부캡스톤프로젝트(GCO3005)

    ※ 데이터사이언스캡스톤프로젝트(DSC3028)

    ※ 캡스톤설계프로젝트(AAI3020)

 

- 학부에서 정한 교과목 1개 이수
※ 글로벌융합학부세미나(GCO2003)

 

- 의무 없음(이수권장)

2021 진입

 

 

비교과과정

 

 혁신미디어 스쿨

     ○ 기존 교과 활동으로 다루기 어려운 최신·실습·실험 분야의 집중 교육 실시

           - 콘텐츠 스쿨: 영상 혹은 실감형 콘텐츠 기획, 편집 집중 교육 

           - 플랫폼 스쿨: 새로운 미디어 기획, AI 코딩, IoT 연동 등 교육 

 

 국내 기업 탐방 프로그램  

     ○ 융합 콘텐츠를 기획, 제작하는 다양한 국내 기관(학교 혹은 기업)의 활동을 탐방하고 학습에 적용할 수

          있는 인사이트와 기회 제공

     ○ 또한 이론과 교과서로만 접하던 융합 콘텐츠에 대한 다양한 시도와 사업 기회에 대한 학습 효과를 불러

          일으킬 수 있음

     ○ VR 콘텐츠 제작, 360도 영상 콘텐츠 제작, MCN 콘텐츠 제작, 모바일 드라마/예능 콘텐츠제작,

          마케팅 콘텐츠 제작 등 총 4곳의 기업 혹은 현장 방문

 

 자율형 콘텐츠 챌린지 Funsight Trip

     ○ 교수 인솔형, 탑다운식 연수 교육을 탈피, 학생이 스스로 설계, 학습, 공유하는 프로그램 

     ○ 컬처앤테크놀로지의 대표 프로그램

 

 

향후진로

 

 컬처앤테크놀로지융합전공은 아이디어와 열정, 경험, 그리고 프로페셔널한 포트폴리오를 갖춘 졸업생을

     배출하는 것을 목표로 함

 콘텐츠 기획자, 창작자, 사업가, 개발자, 마케터, 연구자 등 어떤 쪽이든 자신의 분야에 대한 확실한 방향과

     스스로의 생각을 정립한 전문가로 성장

 주요진로

     ○ 콘텐츠 기획, 제작

     ○ 콘텐츠, 미디어 비즈니스 및 사업 전략 기획

     ○ 미디어, 플랫폼 개발

     ○ 콘텐츠, 미디어 관련 스타트업

     ○ 마케팅 컨설턴시, 에이전시

     ○ 글로벌 콘텐츠, 미디어 비즈니스

     ○ K-pop, K-culture 확장 기획

     ○ 콘텐츠 기반의 사회적 기업

 

 

기타사항(글로벌융합학부 신입학)

 글로벌융합학부에 신입학 한 1학년 학생은 2학년 진급 시 학업성적에 관계없이

    학부 내 융합전공(데사/인지/컬텍)에 자유롭게 진입 가능합니다.

 글로벌융합학부에서는 2021학년도부터 인문/통합 계열로 1학년 신입생(現 고등학교 3학년 재학)을

    선발하고 있습니다.

 글로벌융합학부 신입학 모집 정원은 수시 학생부종합전형 50명 (서류 100%) 입니다.

 글로벌융합학부 신입학 전형 및 일정은 우리 성균관대학교 입학처 홈페이지

     (https://admission.skku.edu)를 참고하시기 바랍니다.

 글로벌융합학부 내 융합전공(데사/인지/컬텍) 수업은

     모두 인문사회과학캠퍼스(명륜동)에서 이루어집니다.

 

 

행정실 연락처

 전화: 02-740-1784

 이메일: skkucnt@skku.edu