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인문사회과학캠퍼스(서울)
다산경제관 32541호 - 02-740-1784skkucnt@skku.edu
수강계획 시 참고사항 : 1~4학년 전공수업은 모두 인문사회과학캠퍼스(서울) 개설
교육목표
콘텐츠 전문가 양성을 위한 융합
- 컬처앤테크놀로지융합전공은 콘텐츠 프로그램임과 동시에 콘텐츠를 담을 플랫폼 프로그램 지향
- 교육을 통해 콘텐츠를 만들어내는 것만큼 산업과의 협업을 통한 콘텐츠 제작도 중요하기 때문에 컬처앤테크놀로지융합전공은 ‘대학로’라는 본교의 지리적 이점을 활용, 학생과 창작가들이 자유롭게 어울려 다양한 콘텐츠를 실험하고 만들 수 있는 플랫폼이 되고자 함
교육과정
- 컬처앤테크놀로지 융합전공은 2019년 신설된 전공으로 다학제(interdisciplinary) 시도를 넘어 콘텐츠, 인문, 기술, 예술, 비즈니스 등 다양한 분야를 자유롭게 넘나들며 탐구하는 것을 목표로 함.
- 이를 위해 글로벌융합학부는 물론 문과대, 사과대, 예술대, 경영대, 공대 등 다양한 분야의 학과 및 전공과 자유롭게 교류하며 교육 프로그램을 공유할 계획
- 컬처앤테크놀로지 융합전공 교육은 ‘콘텐츠’에 중점을 두며, 이를 세부적으로 교육하기 위해 ‘콘텐츠 제작’, ‘콘텐츠 비즈니스’, ‘콘텐츠 테크놀로지’, ‘문화 연구’의 네 가지 트랙을 제공하며, 학부생들은 각 분야에서 제공되는 과목을 자유롭게 선택하여 수강하고, 자신의 학습 방향을 스스로 디자인할 수 있음
- 핵심(Core) 과목과 이론 과목들로부터 수강을 시작, 학년이 올라가면서 융합 기초 프로젝트, 융합 캡스톤 프로젝트 등 수업 등 다양한 분야와 난이도의 실습 과목에서 경험을 쌓고 이를 통해 자신만의 프로페셔널 포트폴리오를 만들게 되며, 전공과 커리어 계획의 수립을 돕기 위해 각 학생에게 전담 멘토 교수 배정
학위명
- 컬처앤테크놀로지 학사(Bachelor of Culture and Technology)
학문단위
- 사회과학 or 융합
이수기준표
2021학년도 이후
학부/전공 | 변경 전 | 변경 후 | 수료학점 | 비고 | ||||
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전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
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전공코어 | 전공심화 | 전공코어 | 전공심화 | |||||
글로벌융합학부 |
42/**/** |
18/**/** |
60/42/51 |
42/**/** |
18/**/** |
60/42/51 |
120 |
|
2020학년도 이전
학부/전공 | 변경 전 | 변경 후 | 수료학점 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
전공 이수구분별 최소 이수학점 |
전공 총이수학점 |
|||||
전공핵심 | 전공일반 | 전공핵심 | 전공일반 | |||||
글로벌융합학부 |
**/**/** |
**/**/** |
60/42/51 |
**/**/** |
**/**/** |
60/42/51 |
120 |
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전공학점 이수기준표는 「원전공/일반형 복수전공/심화형 복수전공」 기준으로 표기함
“**”표시가 있는 학과는 전공코어, 전공심화, 실험실습 등 이수구분별 최소 이수기준 없이 전공 총이수학점만 이수
이수기준표의 모든 기준은 융합전공 진입 학년도가 아닌 ‘신입학 학년도(=학번)’임
2020학년도 대계열 신입생이 2021학년도 글융 융합전공 진입(2학년) 시 2020학년도 이수기준 적용
졸업요건표
학년도 | 원전공 | 복수전공 | 비고 |
---|---|---|---|
2018 이전 | 의무 없음(이수권장) | 의무 없음(이수권장) | 2019 진입 |
2019 |
전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수
|
의무 없음(이수권장) | 2020 진입 |
2020 이후 |
전공에서 정한 캡스톤프로젝트 과목 1개 이수
학부에서 정한 교과목 1개 이수
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의무 없음(이수권장) | 2021 진입 |
비교과 과정
혁신미디어 스쿨
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기존 교과 활동으로 다루기 어려운 최신·실습·실험 분야의 집중 교육 실시
- 콘텐츠 스쿨: 영상 혹은 실감형 콘텐츠 기획, 편집 집중 교육
- 플랫폼 스쿨: 새로운 미디어 기획, AI 코딩, IoT 연동 등 교육
국내 기업 탐방 프로그램
- 융합 콘텐츠를 기획, 제작하는 다양한 국내 기관(학교 혹은 기업)의 활동을 탐방하고 학습에 적용할 수 있는 인사이트와 기회 제공
- 또한 이론과 교과서로만 접하던 융합 콘텐츠에 대한 다양한 시도와 사업 기회에 대한 학습 효과를 불러 일으킬 수 있음
- VR 콘텐츠 제작, 360도 영상 콘텐츠 제작, MCN 콘텐츠 제작, 모바일 드라마/예능 콘텐츠제작, 마케팅 콘텐츠 제작 등 총 4곳의 기업 혹은 현장 방문
자율형 콘텐츠 챌린지 Funsight Trip
- 교수 인솔형, 탑다운식 연수 교육을 탈피, 학생이 스스로 설계, 학습, 공유하는 프로그램
- 컬처앤테크놀로지의 대표 프로그램
향후진로
- 컬처앤테크놀로지융합전공은 아이디어와 열정, 경험, 그리고 프로페셔널한 포트폴리오를 갖춘 졸업생을 배출하는 것을 목표로 함
- 콘텐츠 기획자, 창작자, 사업가, 개발자, 마케터, 연구자 등 어떤 쪽이든 자신의 분야에 대한 확실한 방향과 스스로의 생각을 정립한 전문가로 성장
주요진로
- 콘텐츠 기획, 제작
- 콘텐츠, 미디어 비즈니스 및 사업 전략 기획
- 미디어, 플랫폼 개발
- 콘텐츠, 미디어 관련 스타트업
- 마케팅 컨설턴시, 에이전시
- 글로벌 콘텐츠, 미디어 비즈니스
- K-pop, K-culture 확장 기획
- 콘텐츠 기반의 사회적 기업
학부소개