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학수번호 | 교과목명 | 학점 |
자기 학습 시간 |
영역 | 학위 |
이수 학년 |
비고 | 언어 |
개설 여부 |
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MCJ3058 | Journalism and Politics | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 미디어커뮤니케이션학과 | 한 | Yes |
"이 과목은 저널리즘과 정치를 둘러싼 여러 이론과 주장들을 살펴보며, 특히 왜 정치가 저널리즘을 학습하는데 중요한가, 어떻게 두 영역이 서로 연관되어 국가와 일반 대중들에게 영향을 미치는가 등에 초점을 맞춘다. 세부 주제로는 전쟁보도론, 선거보도론, 온라인 저널리즘과 정치참여 등이 포함된다. 모든 교재는 영어로 되어 있고, 학생들 역시 영어로 발표 하도록 지도받는다." | |||||||||
MCJ3059 | Journalism Theory | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 미디어커뮤니케이션학과 | - | No |
"이 과목은 전 세계적으로 저널리즘이 어떻게 전개가 되어 왔는지, 그리고 자유민주국가에서 어떠한 저널리즘 이론들이 정립되었는지를 탐구하는 과목이다. 관련이론은 뉴스미디어 효과이론, 객관보도론, 대안저널리즘론, 뉴스미디어와 여론, 저널리즘의 미래 등을 포함한다. 모든 교재는 영어로 되어 있으며, 학생들 역시 영어로 발표 하도록 지도 받는다. " | |||||||||
MCJ3064 | 문화콘텐츠마케팅의이해 | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 미디어커뮤니케이션학과 | - | No |
이 수업은 문화콘텐츠산업의 발전을 위해 효과적으로 마케팅 기법들을 활용하는 방법에 대해 학습한다. 문화콘텐츠에 적용할 수 있는 기본적인 마케팅 개념, 원리, 이론들을 학습한 뒤 이러한 지식을 영화, TV 프로그램, 뮤지컬, 서적, 음악, 스포츠, 전시, 관광 등 세부 콘텐츠 영역에 적용한다. | |||||||||
MCJ3068 | 미디어산업과데이터과학입문 | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 미디어커뮤니케이션학과 | 한 | Yes |
본 과목은 미디어산업에서 활용할 수 있는 다양한 유형의 데이터 과학 기법들을 소개한다. 사회과학 과 경제학 분야의 통계 알고리즘을 데이터 과학의 접근방법으로 설명한다. 본 과목은 여러 가지 방식으로 자료를 수집하고 결과를 해석하며 시각적으로 제시하는 과정 역시 데이터 과학의 접근방법으로 설명한다. 수강생들은 R 언어를 중점적으로 활용하며 부가적으로 SPSS 혹은 Stata의 이용법을 학습한다. | |||||||||
MCJ3070 | 인공지능과미디어 | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 미디어커뮤니케이션학과 | 영 | Yes |
본 과목은 인공지능(AI) 발달이 미디어, 커뮤니케이션, 콘텐츠에 미치는 영향과 현상에 관하여 논한다. 인공지능이 만들에 내는 커뮤니케이션, 콘텐츠의 새로운 유형을 커뮤니케이션에 적용하고, 콘텐츠 분야에서의 인공지능 기술 활용 사례등을 미디어와 소통차원으로 논한다. 인공지능이 만들어내는 지능정보사회 와 이에 대한 이론적이 이해와 실제를 소개한다. 이를 바탕으로 미디어에 적용된 AI가 창작한 콘텐츠의 특성을 이해하고, 교육과정의 새로운 적용을 통해 새로운 현상과 이론을 이해하는데 목적이 있다. | |||||||||
MCJ4111 | 미디어데이터비주얼라이제이션 | 3 | 6 | 전공 | 학사/석사 | 미디어커뮤니케이션학과 | 한 | Yes | |
오늘날의 데이터 중심 세계에서 데이터 시각화는 필수 기술 중에 하나이다. 본 과목은 미디어 데이터를 기반으로 데이터 시각화를 설계하고 만드는 방법을 다룬다. 이 과목에서 학생들은 데이터 시각화 원리와 기술을 배우고 데이터 시각화 도구를 활용하여 미디어 데이터를 시각화 콘텐츠로 제작하는 프로젝트를 수행한다. | |||||||||
SPT2044 | 스포츠와뉴테크놀로지 | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 스포츠과학과 | 영 | Yes | |
4차 산업으로 인해 새로운 기술들이 스포츠 산업에 적용 되고 있다. 따라서 본 수업의 목표는 새로운 스포츠 환경을 예측 하고 설계 할 수 있는 스포츠 인재를 양성 하는데 있다. 본 수업을 통해 학생들은 새로운 기술들이 기존의 스포츠 산업 분야를 어떻게 변화시키고 있는지를 논의 하고 이러한 과정을 통해 소비자들의 니즈는 어떠한 형태로 발전 했는지에 대해 배우고자 한다. 또한 본 수업을 통해 뉴테크놀로지 이용자들의 심리를 이해하는데 있어 중요한 이론적 배경들을 학습하고 새로운 환경에서 소비자들을 효과적으로 설득 시킬 수 있는 다양한 전략을 배우고자 한다. 매주 학생들은 지정된 주제에 (예를 들어, 가상현실, 인공지능 등) 대한 다양한 사례 분석을 통해 해당 주제를 이해하는데 필요한 주요 개념과 이론을 학습하고 실제 사례를 바탕으로 활용방안에 대해 논의 할 예정이다. | |||||||||
SPT3073 | 스포츠커뮤니케이션 | 3 | 6 | 전공 | 학사 | 3-4 | 스포츠과학과 | 한 | Yes |
본 강좌는 스포츠산업과 스포츠 커뮤니케이션 분야에 대한 이해를 목적으로 한다. 스포츠산업에 대한 이해와 각 산업에서 스포츠 커뮤니케이션의 역할과 중요성을 이해하고자 한다. 본 강좌에서 다루는 스포츠 커뮤니케이션 전략은 대인커뮤니케이션과 조직커뮤니케이션 모두를 포함한다. | |||||||||
SWE3042 | 소프트웨어연구학점1 | 2 | 4 | 전공 | 학사 | 2-4 | 소프트웨어학과 | 한 | Yes |
소프트웨어연구학점 교과목을 수강하는 우수학부생들은 소프트웨어대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개하고 연구하는 활동을 수행한다. | |||||||||
SWE3043 | 소프트웨어연구학점2 | 2 | 4 | 전공 | 학사 | 2-4 | 소프트웨어학과 | 한 | Yes |
소프트웨어연구학점 교과목을 수강하는 우수학부생들은 소프트웨어대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개하고 연구하는 활동을 수행한다. | |||||||||
SWE3044 | 소프트웨어연구학점3 | 2 | 4 | 전공 | 학사 | 2-4 | 소프트웨어학과 | 한 | Yes |
소프트웨어연구학점 교과목을 수강하는 우수학부생들은 소프트웨어대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개하고 연구하는 활동을 수행한다. | |||||||||
SWE3045 | 소프트웨어연구학점4 | 2 | 4 | 전공 | 학사 | 2-4 | 소프트웨어학과 | - | No |
소프트웨어연구학점 교과목을 수강하는 우수학부생들은 소프트웨어대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개하고 연구하는 활동을 수행한다. | |||||||||
SWE3046 | 소프트웨어연구학점5 | 2 | 4 | 전공 | 학사 | 2-4 | 소프트웨어학과 | - | No |
소프트웨어연구학점 교과목을 수강하는 우수학부생들은 소프트웨어대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개하고 연구하는 활동을 수행한다. |