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교육과정

컬처앤테크놀로지융합전공

과정명을 클릭하시면 과정 설명을 볼 수 있습니다.

교육과정
과정코드 과정명 학점 개설여부
CNT2019 글로벌문화교류의이해 3 Yes
지역적(local)이지만 세계적(global)일 수 있는 콘텐츠와 문화의 특성에 대해 학습하고, 한 지역의 문화가 타 지역 소비자에게 확장되며 현지 문화와 결합될 때 일어나는 다양한 현상, 변화, 사업 기회에 대해 알아본다.
CNT2020 문화산업과데이터분석 3 Yes
문화산업 분야의 다양한 데이터를 분석하는데 필요한 절차와 알고리즘을 체계적으로 학습한다. 먼저, 문화산업 분야에서 활용할 수 있는 다양한 형태의 데이터를 소개하고 연구와 실무에 적용할 수 있는 방안에 대해 논의한다. 최근 활용도가 증대하고 있는 R 프로그램과 관련 라이브러리를 활용하여 데이터를 분석하고 해석 및 적용하는 실습을 진행한다.
CNT2021 콘텐츠,테크놀로지,사회 3 Yes
이 수업은 컬처앤테크놀로지를 전공하는 모든 학생을 위한 개론 수업으로 문화, 기술, 콘텐츠가 사회와 산업에 어떤 영향을 미칠 수 있으며, 본 전공 과정에서 어떤 분야를 중점적으로 공부할 것인지 결정을 돕는다. 콘텐츠 산업, 콘텐츠 기획 및 개발 방법, 활용 가능한 기술 및 다양한 현황을 다루고 그에 관한 배경 이론을 다룬다.
CNT2023 모바일앱개발기초 3 Yes
다양한 모바일 서비스를 구현하기 위한 모바일 앱 디자인의 기초를 배운다. 앱의 서비스 플로우를 설계한 후 Android/iOS 앱 개발을 위한 다양한 솔루션을 사용하는 법을 배움으로써 모바일 서비스를 출시할 수 있는 기초 지식을 함양하는 것을 목표로 한다.
CNT2024 한국영화의침투 3 Yes
거대한 한류의 일부분이 된 한국영화는 지금까지 많은 중요한 성과들을 올려왔으며 이는 '살인의추억', '올드보이', '빈집', '아가씨', '설국열차', '부산행', '기생충' 등을 비롯한 다양한 작품에 기인한다. 한국영화가 주목받는 중요한 이유 중 하나로 글로벌 영화시장의 변화에 맞추어 장르를 적절히 변형해 왔다는 점을 들 수 있는데 이는 각국에서의 상업적 성공 및 문화적 리더십 증대라는 결과를 낳고 있다. 국내 유명 감독들의 스타일은 이제 글로벌 영화시장에서 새로운 표준이 되고 있으며 한국영화는 전세계적으로 활발히 연구되는 대상이 되었다. 이 수업은 이같은 현상을 비주얼 미학, 문화, 새로운 내러티브와 테크놀로지, 세계화, 그리고 뉴미디어라는 측면에서 고찰한다. 대부분의 수업은 강의로 이루어지며 영화의 부분을 보여주게 된다.
CNT2025 음악콘텐츠기획제작실습 3 Yes
디지털 및 테크놀로지 기반 다양한 미디어에서 사용되는 음악을 만드는 방법에 대해 알아본다. 작곡 등 음악 자체에 대한 이론을 다루지 않으며, 디지털 미디어에서 활용하기 위한 음악을 구성하는 법, 사용상의 다양한 이슈를 공부하고, 이의 기반이 되는 디지털 음악 비즈니스 및 전통적인 미디어 비즈니스와 차이를 배운다.
CNT2026 융복합공연콘텐츠기획 3 Yes
공연예술은 가장 오래된 예술의 형태 중 하나이며 기술의 접목으로 과거에는 불가능했던 이야기를 관객에게 전달한다. 이 수업은 공연예술의 기획에 대해 알아본 후, 기술을 활용하여 새로운 콘텐츠와 공연 경험을 만들어 낸 다양한 사례를 학습한다.
CNT2027 비주얼콘텐츠스튜디오1 3 Yes
공연예술은 가장 오래된 예술의 형태 중 하나이며 기술의 접목으로 과거에는 불가능했던 이야기를 관객에게 전달한다. 이 수업은 공연예술의 기획에 대해 알아본 후, 기술을 활용하여 새로운 콘텐츠와 공연 경험을 만들어 낸 다양한 사례를 학습한다.
CNT2028 플랫폼비즈니스 3 Yes
넷플릭스와 같은 새로운 플랫폼의 등장은 문화콘텐츠 산업을 재구성하고 있다. 한국의 문화콘텐츠 기업들 역시 이러한 플랫폼의 변화에 대응하는 방안들을 고민하고 있다. 본 수업을 통해 수강생들은 플랫폼 혁명의 의미를 체계적으로 이해할 수 있으며, 이러한 플랫폼 혁명이 문화콘텐츠산업을 어떻게 변화시키는지 분석할 수 있다
CNT2029 융합기초프로젝트1 3 No
이 강의에서는 전공핵심 과목에서 수강한 내용 등을 중심으로 학생이 관심 있는 분야를 선정하고, 생각을 공유하는 수강생들과 팀을 이루어 컨텐츠 기획, 개발, 제작 등의 실무를 기초적 수준에서 경험하게 된다.
CNT2030 융합기초프로젝트2 3 No
이 강의에서는 융합기초프로젝트 I에 연결하여 전공핵심 과목에서 수강한 내용 등을 중심으로 학생이 관심 있는 분야를 선정하고, 생각을 공유하는 수강생들과 팀을 이루어 컨텐츠 기획, 개발, 제작 등의 실무를 기초적 수준에서 경험하게 된다.
CNT3001 융합콘텐츠테크놀로지 3 No
AI, VR, AR, MR, 3D, 홀로그램 등의 테크놀로지는 콘텐츠 산업을 재구성하고 있다. 본 수업을 통해 수강생들을 이러한 융합적 테크놀로지의 속성들을 체계적으로 이해하고, 이러한 테크놀로지를 효과적으로 콘텐츠 제작 및 유통 과정에 적용하는 방식을 학습한다.
CNT3002 언어공학과문화콘텐츠 3 Yes
본 강의에서는 최근 급속히 발전하고 있는 인공지능기술의 핵심이 되는 언어공학에 대해 소개하고 언어공학을 활용한 의미분석, 대화분석 등의 방법론을 다룬다. 이러한 방법론은 게임 디자인, 언어 교육 프로그램 개발, 미디어 분석 등의 분야에 다양하게 적용될 수 있다. 또한 간단한 코딩학습을 통해 이러한 방법론을 실제 구현해보는 경험도 하게 된다.
CNT3003 한국전통문화와스토리텔링 3 No
스토리텔링은 모든 문화에 존재하는 인간적인 특성이지만 동시에 문화의 특성을 가장 잘 나타내기도 한다. 이 수업은 스토리텔링의 원형이 한국문화와 결합하여 어떻게 분화되었는지 살펴보고 다른 문화와의 접합 가능성을 탐색한다.
CNT3004 영상기술의미학 3 Yes
시각문화의 시작점, 영화라는 기술의 탄생 이전 움직임을 재현하기 위한 노력, 시네마토그라프라는 기계에 의한 영화 탄생의 의미, 그리고 기술의 발전에 의한 영상 미학의 변화를 학습한다. 기술 기반 콘텐츠로서의 영화 등장 이후 영상 기술의 변천과 영화 미학의 변천, 영상 기술을 중심으로 한 다양한 예술적 흐름을 파악하고 미학적인 의미를 학습한다.